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Witchy Blast is a small arcade shooter created as one of my first hands-on learning projects in GameMaker.

Inspired by the classic feel of Asteroids, the game puts you in control of a witchy player ship that drifts through space, shoots cursed skulls, survives incoming threats, and chases a higher score.

This project was built as part of my personal learning process while studying gameplay logic, menus, UI, audio implementation, player feedback, spawning systems, and game feel in GameMaker.

Features

  • Arcade-inspired movement with inertia
  • Shooting and score system
  • Large skulls that split into smaller ones
  • Main menu with controls and credits
  • Pause system
  • Player lives and visual feedback on damage
  • Menu music and gameplay soundtrack
  • Original visual reskin made as part of the prototype

Controls

  • W / Up Arrow: accelerate
  • A / Left Arrow: rotate left
  • D / Right Arrow: rotate right
  • S: brake
  • Left Mouse Button: shoot
  • ESC: pause

Credits

Indie game dev: Lidia Carvalho aka @artechmis

Notes:

This is a small study project made to practice game development fundamentals in GameMaker.

______________________

Witchy Blast é um pequeno jogo arcade de tiro criado como um dos meus primeiros projetos práticos de aprendizado no GameMaker.

Inspirado na sensação clássica de Asteroids, o jogo coloca você no controle de uma nave com temática witchy, desviando de ameaças, destruindo caveiras amaldiçoadas e tentando alcançar a maior pontuação possível.

Este projeto foi desenvolvido como parte do meu processo de aprendizado, estudando lógica de gameplay, menus, UI, implementação de áudio, feedback visual, sistemas de spawn e game feel dentro do GameMaker.

Recursos

  • Movimentação arcade com inércia
  • Sistema de tiro e pontuação
  • Caveiras grandes que se dividem em menores
  • Menu inicial com controles e créditos
  • Sistema de pause
  • Sistema de vidas e feedback visual de dano
  • Música no menu e trilha na gameplay
  • Reskin visual original criado para o protótipo

Controles

  • W / Seta para cima: acelerar
  • A / Seta para esquerda: girar para a esquerda
  • D / Seta para direita: girar para a direita
  • S: frear
  • Botão esquerdo do mouse: atirar
  • ESC: pausar

Créditos

Indie game dev: Lidia Carvalho aka @artechmis

Observações

Este é um projeto de estudo criado para praticar fundamentos de desenvolvimento de jogos no GameMaker.


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Witchy_Blast.zip 28 MB

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